Раунды
Матч идёт в формате best-of-five: побеждает команда, первой взявшая три раунда.
Street Brawl
Уличная стычка — быстрый боевой режим Deadlock для матчей 4 на 4. Здесь нет стандартной экономики душ, нет долгого выбора объектов по карте и почти всё внимание уходит в короткие раунды, драки и грамотный выбор предметов перед началом каждого столкновения.
Матч идёт в формате best-of-five: побеждает команда, первой взявшая три раунда.
Перед раундом игрок выбирает один из наборов предметов, а не фармит души по обычным правилам.
Режим убирает долгую раскачку и быстрее приводит команды к стычкам и решающим моментам.
Формат
В обычных раундах команда выигрывает, когда уничтожает вражеского Guardian. Если одна команда уже взяла два раунда, условия финального сопротивления меняются: у соперника убирается Guardian, а целью становится Walker.
Если раунд затягивается, он переходит в овертайм. В этой фазе Troopers становятся плотнее, а время возрождения увеличивается, поэтому ошибка ближе к концу раунда стоит заметно дороже.
Из-за фиксированного доступа к предметам один игрок реже убегает слишком далеко вперёд только за счёт экономики. Победа сильнее зависит от драки, позиционирования, выбора предметов и того, как команда использует короткие окна.
Развитие
Каждый игрок получает 6 очков способностей и начинает с 9 boons в первом раунде.
Игроки получают 5 очков способностей, а количество boons продолжает расти по мере продвижения серии.
Финальный раунд даёт 10 очков способностей и самый высокий объём boons.
Все способности стартуют готовыми, кроме ультимативных: они начинают раунд с сильно сокращённой перезарядкой.
Предметы
Перед каждым раундом игроку показывают три набора по три предмета. Нужно выбрать вариант, который лучше подходит под героя, текущий раунд и состав соперника.
Один набор можно перебросить каждый раунд. Если игрок выбрал случайного героя при поиске матча, он получает дополнительный реролл в первых трёх раундах.
Если одному игроку выпадает усиленный или легендарный предмет, сопоставимый дроп получает игрок противоположной команды. Это помогает сохранять честный темп режима.
В Street Brawl обычные и легендарные предметы могут появляться в enhanced-версиях с улучшенными числовыми характеристиками. Если выпавший предмет обычно собирается в уже выбранный предмет, игрок получает бонусный предмет более низкого тира.
Особые правила
Troopers не дают души, поэтому игроки меньше завязаны на добивание и больше — на давление волнами.
Нейтральные существа отключены, так что нет привычного фарма леса и маршрутов вокруг лагерей.
Лечение на базе в этом режиме быстрее, чем в стандартной игре, что поддерживает высокий темп раундов.
Street Brawl рассчитан на короткую непрерывную сессию без остановок матча.
Если предметов становится больше двенадцати, старые могут исчезнуть из видимого UI, но остаются экипированными.
Изменения героев и предметов для Street Brawl помечаются в описаниях режима специальным жёлтым значком.
Легендарные предметы
Haunting Shot, Infinite Rounds и Runed Gauntlets усиливают стрельбу, ближний бой и контроль перезарядок.
Celestial Blessing, Cloak of Opportunity, Electric Slippers, Eternal Gift и другие предметы дают выживаемость и мобильность.
Frostbite Charm, Mystic Conduit, Mystical Piano, Prism Blast и похожие предметы меняют игру вокруг способностей.
Легендарные предметы помечаются как Tier 5 и существуют только для Street Brawl.
Баланс
Для режима применяются отдельные правки: у некоторых героев сокращаются длительности, радиусы, урон или перезарядки, а у части предметов меняются значения или доступность. Это нужно, чтобы короткие раунды не ломались одной слишком сильной комбинацией.
Troopers появляются быстрее, имеют особенности сопротивления и сильнее давят на строения. У Guardians есть защита от backdoor, а Structure быстрее теряют сопротивления по ходу времени.
Практика
Здесь меньше смысла ждать долгой сборки: важнее то, что поможет выиграть следующую драку.
Troopers не дают души, но пуш волн всё ещё лечит через Banner Troopers и давит на цель раунда.
Увеличенное время возрождения делает поздние смерти особенно болезненными.
Один удачный legendary может резко поменять роль игрока в драке, даже если экономика у команд равная.