Обычный прыжок
Нужен для преодоления препятствий, смены высоты и подготовки к другим приёмам движения.
Мобильность и маршруты
Передвижение в Deadlock — отдельный навык. Рывки, прыжки, скольжение, стены, тросы и зиплайны позволяют быстрее возвращаться на линию, уходить из опасности, занимать высоту и начинать драки с неожиданного угла.
База
Обычное перемещение определяет, успеете ли вы занять линию, выйти к объекту или уйти из плохой драки. Предметы и временные усиления могут менять ощущение героя, но базовое правило остаётся тем же: планируйте маршрут заранее.
Транспортные линии помогают быстро возвращаться на карту. Их ценность особенно заметна после смерти, покупки предметов или срочного перехода к защите линии.
Воздух
Нужен для преодоления препятствий, смены высоты и подготовки к другим приёмам движения.
Позволяет корректировать позицию в воздухе и часто расходует выносливость, поэтому его нельзя тратить бездумно.
Используется рядом со стеной для смены траектории. Это хороший способ выйти на высоту или уйти от преследования.
Рывок
Рывок помогает уклоняться от урона, догонять цель, менять угол стрельбы и быстрее переходить между укрытиями. В воздухе он работает иначе по ощущению и может быть частью длинной комбинации движения.
Короткое резкое смещение, которое обычно тратит выносливость.
Даёт контроль траектории и помогает перелетать опасные участки или занимать высоту.
Быстрый длинный прыжок после рывка. Тайминг важен: окно легче отслеживать по состоянию шкалы выносливости.
Позволяет быстрее опуститься из воздуха и выйти из зависания над опасной зоной.
Инерция
Скольжение включается при высокой скорости или движении по спуску, если удерживать приседание. Оно сохраняет инерцию и помогает продолжать движение через наклонные участки карты.
Скольжение позволяет вести бой, не останавливаясь, и лучше использовать лестницы, уклоны и проходы у линий. Это один из приёмов, который отличает уверенное перемещение от прямого бега по центру.
Связки
Быстрый способ сменить дистанцию и перелететь через опасный участок.
Используйте наклоны, чтобы сохранить скорость и не терять темп на подходе к драке.
Помогает уходить нестандартным маршрутом и подниматься туда, где вас не ждут.
Возвращение на карту должно заканчиваться осмысленным выбором линии, объекта или фарма.
Карта
Deadlock построен вокруг многоуровневых улиц, крыш, мостов, тросов и проходов. Высота помогает начинать бой, скрывать перемещение, обходить узкие места и безопаснее отступать. Если вы двигаетесь только по прямой линии, вы отдаёте сопернику слишком много информации.
Быстрый подъём на средние уровни и крыши.
Горизонтальные переходы, которые помогают менять сторону карты.
Позволяют сбивать линию огня и готовить следующий рывок.
Дают обзор, неожиданный угол входа и пути отхода.
Ошибки
Если входить в бой без запаса, будет сложнее уклониться, добить цель или уйти назад.
Прямой маршрут проще прострелить и предугадать. Используйте высоту, углы и боковые проходы.
На спусках и лестницах скольжение сохраняет скорость и может дать лишние секунды преимущества.
В Deadlock важно видеть путь отхода ещё до начала атаки. Хорошая драка начинается с хорошего маршрута.