Линии
York, Broadway и Park ведут от базы к базе и задают основное направление давления.
The Cursed Apple
Матчи Deadlock проходят в проклятом фрагменте Нью-Йорка: улицы, тоннели, крыши, магазины и нейтральные зоны складываются в карту, где важны не только линии, но и маршруты между ними. Здесь собраны ключевые элементы карты: линии, объекты, перемещение, тайминги и ориентиры для принятия решений.
York, Broadway и Park ведут от базы к базе и задают основное направление давления.
Между линиями находятся тоннели, переулки, здания, магазины, лагеря нейтралов и укрытия.
Стражи, Walker, святыни, Patron, Mid-Boss и урна душ создают окна для командных решений.
Основа карты
Жёлтая линия. Как и остальные линии, она связана с базами команд, магазинами и защитными строениями. Контроль волны здесь открывает пространство для переходов в соседние зоны.
Синяя линия. Центральное направление чаще становится точкой быстрых стычек, потому что рядом находятся переходы к важным объектам и нейтральным участкам карты.
Зелёная линия, также встречается название Greenwich. Давление на линии важно не само по себе, а как способ открыть безопасный фарм, маршруты и подходы к целям.
Когда команда продавливает волну и разрушает строения, ей становится проще пользоваться зиплайнами, заходить в нейтральные зоны и выбирать место следующей драки. Потерянная линия обычно означает меньше обзора, меньше безопасного фарма и более длинный путь к объектам.
Маршруты
Идут над линиями и помогают быстро возвращаться на карту. Цвет зиплайна соответствует линии.
Позволяют обходить прямую линию обзора, уходить из-под давления и заходить на соперника сбоку.
Небольшие тупиковые комнаты с затемнённым входом. Их используют, чтобы спрятаться, сбить преследование или заманить врага.
Горизонтальные переходы между сторонами карты. Они помогают быстро менять фланг и реагировать на давление.
Цели
Первый крупный защитный объект на линии. Его потеря открывает сопернику больше пространства.
Следующий слой обороны после Guardian. Обычно вокруг него начинаются более крупные командные решения.
Святыни защищают доступ к Patron и становятся финальными целями перед завершением игры.
Главная цель на базе. У Patron есть две фазы, поэтому заход на базу нужно доводить аккуратно.
Центральный босс находится под картой в районе канализации. Победа над ним даёт Rejuvenator Crystal, а команда получает сильное окно для давления и игры по объектам.
Урна появляется позже ранней стадии и заставляет команды выходить из линий. Она ценна не только наградой, но и тем, что вынуждает соперника отвечать на маршрут переносчика.
Фарм
Нейтральные лагеря стоят вне линий и делятся по сложности. Чем опаснее лагерь, тем больше времени и ресурсов нужно на его зачистку, зато такой фарм помогает не зависеть только от линии.
Разрушаемые объекты дают дополнительные ресурсы и бонусы. Это маленькие точки преимущества: их удобно забирать по пути, но опасно ради них терять позицию или волну.
Тайминги
Появляются лёгкие нейтральные лагеря.
Появляются ящики и Golden Statues вне центральных точек.
Появляются временные усиления и средние лагеря.
Открываются более тяжёлые лагеря и дополнительные ценные объекты.
Появляется урна душ и центральные разрушаемые объекты.
Golden Statues получают позднее улучшение наград.
Практика
Если соседняя линия проседает, соперник может первым прийти к нейтралам, урне или Mid-Boss.
Лучший вход часто идёт через переулок, тоннель или высоту, а не по самой очевидной дороге.
После успешного размена нужно превращать преимущество в строение, фарм, урну или контроль территории.
Соперник становится заметнее, когда стреляет по Troopers или Structure, но укрытия и углы всё ещё решают.