Deadlock Wiki

The Cursed Apple

Карта

Матчи Deadlock проходят в проклятом фрагменте Нью-Йорка: улицы, тоннели, крыши, магазины и нейтральные зоны складываются в карту, где важны не только линии, но и маршруты между ними. Здесь собраны ключевые элементы карты: линии, объекты, перемещение, тайминги и ориентиры для принятия решений.

dl_midtown 3 линии, объекты, нейтралы карта решает темп матча
01

Линии

York, Broadway и Park ведут от базы к базе и задают основное направление давления.

02

Город

Между линиями находятся тоннели, переулки, здания, магазины, лагеря нейтралов и укрытия.

03

Цели

Стражи, Walker, святыни, Patron, Mid-Boss и урна душ создают окна для командных решений.

Основа карты

Линии и зоны

York

Жёлтая линия. Как и остальные линии, она связана с базами команд, магазинами и защитными строениями. Контроль волны здесь открывает пространство для переходов в соседние зоны.

Broadway

Синяя линия. Центральное направление чаще становится точкой быстрых стычек, потому что рядом находятся переходы к важным объектам и нейтральным участкам карты.

Park

Зелёная линия, также встречается название Greenwich. Давление на линии важно не само по себе, а как способ открыть безопасный фарм, маршруты и подходы к целям.

Границы карты постоянно двигаются

Когда команда продавливает волну и разрушает строения, ей становится проще пользоваться зиплайнами, заходить в нейтральные зоны и выбирать место следующей драки. Потерянная линия обычно означает меньше обзора, меньше безопасного фарма и более длинный путь к объектам.

Маршруты

Перемещение по городу

Зиплайны

Идут над линиями и помогают быстро возвращаться на карту. Цвет зиплайна соответствует линии.

Тоннели и переулки

Позволяют обходить прямую линию обзора, уходить из-под давления и заходить на соперника сбоку.

Juke Rooms

Небольшие тупиковые комнаты с затемнённым входом. Их используют, чтобы спрятаться, сбить преследование или заманить врага.

Телепорты

Горизонтальные переходы между сторонами карты. Они помогают быстро менять фланг и реагировать на давление.

Цели

Объекты карты

Guardian

Первый крупный защитный объект на линии. Его потеря открывает сопернику больше пространства.

Walker

Следующий слой обороны после Guardian. Обычно вокруг него начинаются более крупные командные решения.

Shrines

Святыни защищают доступ к Patron и становятся финальными целями перед завершением игры.

Patron

Главная цель на базе. У Patron есть две фазы, поэтому заход на базу нужно доводить аккуратно.

Mid-Boss

Центральный босс находится под картой в районе канализации. Победа над ним даёт Rejuvenator Crystal, а команда получает сильное окно для давления и игры по объектам.

Урна душ

Урна появляется позже ранней стадии и заставляет команды выходить из линий. Она ценна не только наградой, но и тем, что вынуждает соперника отвечать на маршрут переносчика.

Фарм

Нейтралы, ящики и статуи

Denizens

Нейтральные лагеря стоят вне линий и делятся по сложности. Чем опаснее лагерь, тем больше времени и ресурсов нужно на его зачистку, зато такой фарм помогает не зависеть только от линии.

Ящики и Golden Statues

Разрушаемые объекты дают дополнительные ресурсы и бонусы. Это маленькие точки преимущества: их удобно забирать по пути, но опасно ради них терять позицию или волну.

Тайминги

Когда появляются важные элементы

2:00

Появляются лёгкие нейтральные лагеря.

3:00

Появляются ящики и Golden Statues вне центральных точек.

5:00

Появляются временные усиления и средние лагеря.

8:00

Открываются более тяжёлые лагеря и дополнительные ценные объекты.

12:00

Появляется урна душ и центральные разрушаемые объекты.

30:00

Golden Statues получают позднее улучшение наград.

Практика

Как читать карту

Смотри не только на свою линию.

Если соседняя линия проседает, соперник может первым прийти к нейтралам, урне или Mid-Boss.

Планируй маршрут до драки.

Лучший вход часто идёт через переулок, тоннель или высоту, а не по самой очевидной дороге.

Не отдавай объекты после выигранной драки.

После успешного размена нужно превращать преимущество в строение, фарм, урну или контроль территории.

Проверяй видимость.

Соперник становится заметнее, когда стреляет по Troopers или Structure, но укрытия и углы всё ещё решают.